"Are you trying to change the entire industry to 'crunch mode'?" IT workers' concerns
"Are you trying to change the entire industry to 'crunch mode'?" IT workers' concerns
"Isn't it possible to say that 'crunch mode', which is crowded with work at a certain time, is introduced in other industries other than games and IT (information and communication) industries?" Crunch mode increases not only office hours but also intensity. I wonder if the workers will be able to withstand it."
Game industry developer A (30s) said this about the government's recommendation to change overtime management units from "weekly" to "annual." In a phone call with a reporter on the 15th, A said, "The management has been conscious of the 52-hour workweek, but if the period is increased to 69 hours a week, it will be less self-conscious, and the problem of workers' overwork will continue, " adding, "In industries that require strong physical labor other than games and IT, workers' health is also concerned."
Mr. A said that long hours of work for 14 years in the game industry are a daily routine. I have also worked in an area called "Pangyo Lighthouse" for more than three years because the lights in the game company's building did not go out all night. Mr. A described labor in the game industry as "splitting." In "Crunch Mode," which means a way of working in the game industry that repeats overtime and overnight work ahead of game release and update, workers "develop items while changing themselves."
A said, "I used to go to work around 10 a.m. in crunch mode and go home around 3 a.m. "At this time, holidays were common like weekdays. He said, "There was no break time, and I ordered food by delivery." According to A, the crunch mode varies depending on the company's schedule, but if the event is held, it can be as short as a month or as long as a year. A said he had worked for up to 100 hours a week.
Workers in the game and IT industry are mainly working under the "comprehensive wage system," so they cannot receive allowances even if they work extra hours at night and on holidays. This is because allowances are included in the basic wage. On the scene, critics say that the management does not comply with the upper limit of "52 hours a week" because it is not obligated to pay allowances, as well as taking overtime for granted. Mr. A said, "If you want to protect your health rights, the comprehensive wage system should be abolished. However, the Future Labor Market Research Association only recommended the level of "performance of regular labor supervision to prevent cases of comprehensive wage misuse and abuse."
Oh Se-yoon, chairman of the IT committee of the Hwaseom union of the Korean Confederation of Trade Unions, said, "There were tragic events such as overwork and overworked suicide in Crunch Mode." For this reason, the 52-hour workweek cap was implemented, and this recommendation is to break it down, expanding the crunch mode to virtually all industries, he said. "Even if you take a rest after damaging your health by working for a certain period of time, your health will not recover easily." He said, "I can't sleep all at once."
Recommendations of the Future Labour Market Research Council. View Yonhap News Photo Bigger
Recommendations of the Future Labour Market Research Council. Yonhap News Agency
The problem of overwork in the electronics industry is similar to that of the IT industry. According to the current status of disease industrial accidents at workplaces of companies belonging to the Korea Semiconductor Industry Association over the past five years, 13.8% (43 cases) of disease industrial accidents were cerebral hemorrhage and myocardial infarction, and 25 of them led to death. A worker (40s) who was working on welding and piping at Samsung Display's workplace was diagnosed with deep brain bleeding in 2017 after working 11 to 15 hours a day and 5 to 7 days a week. The worker was diagnosed with disease approval by the Korea Workers' Compensation and Welfare Service in 2018.
Cho Seung-kyu, a labor attorney, said, "The electronics industry also has a high level of cerebral cardiovascular disease, and the government has already included semiconductor research and development in the list of special extended work permits. The research group's recommendation is concerned that there is a possibility of further increasing the occurrence of industrial accidents in places called overworked industries, he said. "The '11 hours of continuous rest per working day' suggested by protecting health rights is not enough."
The key point of the research group's recommendation to the Ministry of Employment and Labor on the 12th is to break down the "12 hours of overtime a week" limit and reorganize it on a monthly, semi-annual, quarterly and annual basis. In this case, "52 hours a week" will collapse and "69 hours a week" will be possible. Twelve hours of overtime is based on a week, including holidays. You can work overtime for 12 hours for a holiday allowance. If you enter "crunch mode" while giving holiday allowances, 80.5 hours a week is possible. The research group dismisses it as an "extreme case, " but the situation in the field is not necessarily the case.
"The Ministry of Labor recognizes overwork as an industrial accident if it is highly related to weighting factors even if it does not exceed 52 hours a week, but if working hours increase due to break down, not only time but also work intensity increases," said Han In-im, secretary-general of the Labor Environment Institute.
“특정 시기 업무가 몰리는 ‘크런치 모드’가 게임, IT(정보통신)업계가 아닌 다른 업계에도 도입된다고 볼 수 있지 않을까요? 크런치 모드는 업무시간뿐만 아니라 강도도 올라가거든요. 과연 노동자들이 버텨낼 수 있을지 의문입니다.”
초과근무 관리 단위를 ‘주 단위’에서 최대 ‘연 단위’로 바꾸는 정부권고안에 대해 게임업계 개발자 A 씨(30대)가 이렇게 말했다. A 씨는 15일 기자와 통화에서 “사측은 그나마 주 52시간제를 의식해왔는데 그 기간을 일주일에 최대 69시간으로 늘려주면 눈치를 덜 보게 될 것이고, 노동자의 과로 문제는 계속될 것”이라며 “게임이나 IT 이외에 강한 육체노동이 있어야 하는 업종에서는 노동자 건강도 우려된다”라고 했다.
A 씨는 게임업계에서 일하는 14년 동안 장시간 노동이 일상이라고 했다. 밤새도록 게임업체 건물 불이 꺼지지 않아 ‘판교의 등대’라고 불린 지역에서도 3년 넘게 일해봤다. A 씨는 게임업계에서의 노동을 “갈려나간다”라고 표현했다. 게임 출시 및 업데이트를 앞두고 야근과 밤샘을 반복하는 게임업계 근무방식을 의미하는 ‘크런치 모드’에서, 노동자들은 “자신을 갈아 넣으면서 아이템을 개발한다”는 것이다.
A씨는 “크런치 모드에서 오전 10시쯤 출근해 새벽 3시쯤 집에 들어가곤 했다”며 “이때는 휴일도 평일처럼 일하는 날이 다반사였다. 휴식시간이 별도로 없고 배달로 밥을 시켜 먹는 정도였다”라고 했다. A 씨에 따르면 회사 일정에 따라 크런치 모드는 제각각인데 이벤트를 진행하기라도 하면 짧게는 한 달, 길게는 1년도 될 수 있다. A 씨는 일주일에 최장 100시간 넘게 일한 적이 있다고 말했다.
게임, IT업계 노동자는 주로 ‘포괄임금제’로 계약을 맺고 일하고 있어 야간, 휴일에 추가 근무를 해도 수당을 받지 못한다. 기본임금에 수당을 포함하고 있기 때문이다. 현장에선 사측이 수당지급 의무가 없다 보니 ‘주 52시간’ 상한선을 지키지 않는 것은 물론이고, 초과근무를 당연하게 여긴다는 비판이 나온다. A 씨는 “건강권을 보호하고자 한다면 포괄임금제를 폐지해야 한다”라고 했다. 그러나 미래 노동시장 연구회는 “포괄임금 오·남용 사례가 발생하지 않도록 상시 근로감독 실시” 수준의 권고에 그쳤다.
오세윤 민주노총 화섬노조 IT위원회 위원장은 “‘크런치 모드’에서 과로사와 과로자살과 같은 비극적인 일이 있었다. 그 때문에 주 52시간 상한제가 시행됐는데 이번 권고는 이를 허무는 것으로, 크런치 모드를 사실상 전 산업으로 확대하는 것이다”며 “특정 기간 초장시간 노동으로 건강을 해친 이후에 휴식을 취한들 건강이 쉽게 회복되지 않는다. 잠을 몰아서 잘 수는 없다”라고 말했다.
전자산업계도 과로 문제는 IT업계와 비슷하다. 최근 5년여간 한국반도체산업협회 소속 기업의 사업장에서 발생한 질병 산재현황을 보면 질병 산재의 13.8%(43건)가 뇌출혈과 심근경색이었고 이 중 25건이 사망으로 이어졌다. 삼성디스플레이 작업장에서 용접 및 배관 관련 일을 하던 노동자(40대)가 하루 11~15시간, 주 5~7일 근무를 하다 2017년 심부 뇌내출혈 진단을 받은 일도 있었다. 이 노동자는 2018년 근로복지공단에서 질병 승인 판정을 받았다.
조승규 노무사는 “전자산업 역시 뇌심혈관계 질환이 높게 나타나는데, 정부는 이미 특별연장근로 인가 대상에 반도체 연구·개발을 포함하지 않았나. 이번 연구회 권고안은 과로 업종으로 불리는 곳에서 산재 발생을 더 높일 가능성이 있다는 점에서 우려된다”며 “건강권 보호로 제시한 ‘근로일 간 11시간 연속 휴식’으로 충분하지 않다”라고 지적했다.
연구회가 지난 12일 고용노동부에 권고한 안은 ‘일주일 초과근무 12시간’ 제한을 허물고 월, 반기, 분기, 연 단위로 개편하는 것이 핵심이다. 이 경우 ‘주52시간’은 무너지고 ‘주 69시간’ 근무가 가능해진다. 초과근무 12시간은 휴일을 포함해 일주일을 기준으로 한다. 휴일수당을 주고 12시간 초과근무가 가능하다. 휴일수당을 주면서 ‘크런치 모드’에 들어간다면 일주일에 80.5시간도 가능하다. 연구회는 “극단적 사례”라고 일축하는데, 현장 상황은 꼭 그렇지만도 않다.
한인임 노동환경건강연구소 사무처장은 “노동부는 주52시간을 초과하지 않아도 가중요인에 따라 관련성이 강하면 과로 산재로도 인정하고 있는데, ‘주 단위 초과시간’이 허물어져 근무시간이 늘어나면 시간은 물론 그만큼 업무강도도 높아져 상시 과로에 노출될 위험이 커진다”며 “가뜩이나 노조 가입률도 낮아 사업장에서 건강권 보호가 제대로 지켜질 수 있을지도 의문이다”라고 지적했다.
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경향신문
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